Siete gamer e volete una parola magica, una sola, che vi incolli a questa news e non vi faccia cambiare canale per un po’? Eccola: Halo. È dai tempi del primo capitolo, ormai dodici (!!!) anni fa, che l’FPS creato da Bungie è sinonimo di XBox, di next gen e di tutto ciò che è diventato il gaming oggi; quella di Master Chief è una delle IP più iconiche dell’ultimo decennio, inutilmente (almeno finora) corteggiata anche dal cinema ma per adesso ancora strettamente legata al mondo dei videogiochi. Come mai oggi siamo qui a parlarvi di Halo? Semplice: Bungie, la casa di sviluppo che inventò Halo nel 2001 e che dal 2007 è indipendente da mamma Microsoft, sta per tornare in campo con un altro sparatutto di ambientazione sci-fi, che promette però novità enormi rispetto ad Halo e rispetto all’ambiente videoludico tutto.
Maggiori informazioni le trovate nel videodiario che vi regaliamo qui sotto (insieme a una gallery con alcune pazzesche concept art del gioco), ma riassumendo possiamo dirvi che Destiny (questo il nome del gioco in questione) sarà ambientato in un universo in guerra in stile Star Wars, che sarà un FPS open world (liberamente esplorabile dunque, anche liberi da vincoli di trama) e che integrerà all’esperienza di gioco non solo la parte online, ma parecchi elementi social, legati quindi (presumibilmente) ai vari Twitter e Facebook. In che modo questo avverrà non è chiaro: forse, azzardiamo, sarà data ai giocatori la possibilità di lasciare messaggi e avvertimenti in giro sia per il mondo di gioco (un po’ come succede in Demon’s Souls e Dark Souls), sia sui social network degli altri utenti con cui si condivide l’esperienza. Quale che sia la meccanica dietro a questo quasi-MMO (così lo definisce Bungie), il progetto è ambizioso e affascinante; peccato solo che per vederlo dovremo aspettare che passi l’estate.
Qui sotto, il videodiario di Destiny e la gallery delle concept art
http://youtu.be/uiJjedhg48s
Fonte: Cinemablend
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